マリオ3はなぜおもしろいか?

何かの夢の続きなのか、朝目が覚めたときにある言葉が
頭に残っていました。

「マリオ3はなぜおもしろいか?」

なぜに今ごろマリオ3!?
ファミコンやん。

・・・

スーパーマリオシリーズで一番好きなのは3です。

マップシステムやルート分岐、アイテム持ち越しなど、
今に続く2D系マリオシリーズの基礎を作ったとも言える
作品です。

では、その後のマリオでは何が変わってしまったのか?

一番の根本にあるのは、セーブ機能がついたことだと
思います。

それに伴って、やりこみができるよう、一度クリアした
コースでも繰り返しプレイができるシステムに
変わりました。

3にはそれがない。

セーブができないので、緊張感がちがいます。

一度クリアしたコースには戻れないので、手に入れた
アイテムへの思い入れがちがいます。

手に入るアイテムの数が限られるので、どこでどう使うか
戦略が問われます。

3には、ものの限られた無人島を知恵で乗り切るような
捨て身の楽しさがあったのです。

・・・

言いたいことを言いました。
潜在意識を吐き出しました。
もうあとには戻れない。

セーブ機能はないからね。

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